RP:http://replay.garena.com/view.php?id=4b743cc798725
此為台灣島蓋法,此蓋法重視遠古石版!!

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一般新手的螺旋型是蓋在2的地方一直繞,不過對空會很無力
厲害點的玩家通常都會先把2跟6都圍起來,再開始做迷宮
怪物路線:1(外面)→2(最深處)→3(外面)→6(迷宮深處)
同一個迷宮,可以讓怪連續走四次
巴哈的終極蓋法:
把2、6、4都包在迷宮最內側
怪物路線:1(外)→2(內)→3(外)→4(內)→5(外)→6(內)
同一個迷宮,可以讓怪連續走六次
迷宮建造的順序難以解釋,不過卻是致勝的關鍵
下面就用圖解來說明本篇最重要的部分吧... XD
<3/31新蓋法詳細解說!>
<此為示意圖,詳細蓋法還是要看RP才會了解>
<1> (第1關)
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第一個塔蓋在正中央,做為定位之用
然後以斜上隔一個塔的距離蓋一個<字型
如果有特殊塔就讓最中央的塔變
沒特殊塔就變正中央斜上第一塔,或任意一個可以合成的塔(盡量靠中)
<2>
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先把4到5中間的牆壁部分封死,目的是要讓怪從4到5的時候要繞路
再把2包起來,怪走入2要走來回
兩段迷宮先不要接起來,可以讓怪多次走過正中央,初期比較穩定
初期迷宮尚未成形就硬把它接起來的話,怪會繞離塔較遠的路線,效率較差
如果初期三個塔都可以對地對空,那第四個塔就不一定要選紫晶
反之,前三關有選到鑽石的話,第四關沒出紫晶就準備GG吧!
<3>
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利用牆壁,在4的部份可以省很多石頭
等2跟4都包起來之後,再開始把兩段迷宮接起來,此後迷宮效率大大提升
只要注意空中單位,地面瞇著眼睛都會過!
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之後都很簡單,就是一直延伸而已,鋸齒狀的迷宮可以用最少的塔造成最長路線
第一個測試員,在有冰、毒的情況下可以輕鬆解決,有玉的話會死更快!
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等迷宮延伸的差不多之後,開始把6也包入迷宮內
先把6包起來再慢慢延伸到2的地方,最後把2的一部分石頭消掉即可
之後整個迷宮怪物都要走六次,地面完全無敵狀態!
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最後把3也包入迷宮內,再稍微延伸一下之後整個迷宮就成形了
沒失誤的話在 25 關之前就可以完成,之後我不會再增大迷宮
而是每回合消掉五個擋路用的石頭,蓋新的塔在上面
後期要直接把塔蓋在迷宮的精華地段,才不會浪費

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那夜,下著盛大的風雪,好冷,非常寒冷的小夜
躺在雪中的我,眼前開始緘黑,心想
這樣終於能夠擺脫這個令人苦痛的世界了
我露出一種與疼痛調和的微笑

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  • Feb 07 Sun 2010 15:11
  • 二月

有所覺悟 就拼到想哭的地步吧!!
喔啦啦啦!!!!
如箭矢一般穿框而入 總是令人措手不及
讀一封信 以前的吶喊 氣息 隱約可聞

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十年前
基於是要趕路又要避開各大重兵路段的駐點,死神與紅蓮便選擇了少為人知的小路,一路上所見的風景並沒有什麼太大的改變,但還是把路深深的記起,所以景色的轉變都一直印在他們的腦海裡。
在連夜的趕路下,兩人用著較短的時間來到了月光城前不遠的小山地,為了避免戰鬥發生而體力不足,便也決定在這裡休息一下。
繁星高懸的夜空,就像是在暗色布簾上灑下銀粉般的美麗,兩人升起營火並肩而坐,這樣的時光似乎從八年前就不再有過。
紅蓮望著那不遠的月光城,也不斷回憶著八年來的過去,也想到這一到城中就要與以前一同奮戰的戰友們戰鬥,那苦悶也從心裡湧現...

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命運的旅程還在持續著,引導我繼續踏上這條英雄之路的原因便在這個世界中。
千年的鑰匙-Z...知道自已的身份,突來的演變也像是在轉動起命運之輪,但是就算是必須要與『神』戰鬥,我也決不會再退縮...
為了被蘿莉叫哥哥,為了少女青春美好的時刻,就算化為修羅也要守護最後的聖地!!
然而當空氣中飄散微薄的血腥味時,那令人厭惡的感覺也從心裡湧現,慢慢的也開始感覺得到似乎有誰在與我共有『糟糕』的記憶...

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無言的泣聲與不斷吹襲的冷風,少女來到了一名眼鏡女子的身前,眼鏡女子所能做的就只有輕撫著她的頭,而緊擁著女子的她...也緩緩地抬起了頭。
「王子姐,這...這不是真的對吧?妳竟然...這絕對是陷阱...」
王子沒有答任何話,因為究竟是真是假,無所謂了...從伊淚流滿面的模樣,就算想去否認也沒有任何的意義,此時大地又開始劇烈的晃動,就兩人來說絕不是停留於此的時刻。
「伊,現在必須先阻止小怪才行,不然...」

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最近在玩的遊戲,雖然是好幾年前的遊戲,可卻還是讓我著迷了。
製作者的用心,迷人的劇情,唯美的動畫,好聽的音樂,對我來說,夠了。
比起只講求聲光卻毫無內容的東西實在是耐玩多了,有人說這麼久的遊戲還玩幹嘛
沒意義嘛?管他的,遊戲本來就是給人放鬆用的了~

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所謂神的光輝
可曾存在過...?
那令人溫暖的過去
卻無法實現的思念

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