.「官方網站雞肋之謎」:截至目前為止,我所看過的官方網站其內容大多數仍舊像上面所說的一樣雞肋,然而為何許多網路遊戲小說中的官方網站都擁有最多最齊全的資料、最新最快速的資訊,以及絕大部分的地圖和怪物的詳細資料呢?

嗯……我以我爺爺的名字發誓,我猜不出來……

「虛擬幣兌換現實幣」:這一點一直都是網路遊戲小說中最不可解的七大謎題之一。

到底為什麼會出現這樣的情節?遊戲公司與銀行業如何能夠從中賺取利潤?會不會引發通貨膨脹?


「只有一人能夠就的職超強職業」:想想看,如果在玩網路遊戲的時候,旁邊飛來一位玩家,種族是其他玩家沒辦法選的天使族,職業也是限定一人就職的變身戰士

只見他對著玩家眼前的魔王級怪物大喊一聲:「我要代替火星來逞罰你!!」,於是,之前打得要死要活的怪物就這樣被他秒殺了,而且接下來仍舊是來一隻死一隻、來兩隻倒一雙,玩家們會作何感想?


再者,遊戲設計人員花了很多的心力,才創造了一個種族或職業,並且完善它獨特的技能,如果只限定一個人能夠就職,那麼投資報酬率划算嗎?


(謎之聲:當然會划算,GM的種族和職業就是唯一且特定的。)


.「虛擬頭盔之謎」:網路遊戲小說七大不可思議的謎題之一。

到底為何在一個小小的頭盔裡面,可以包含了催眠、檢查辨識虹膜甚至DNA、刺激腦神經、通信以及最重要的玩網路遊戲等功能?這真是一個不可思議的謎。


「登錄場景」:許多網路遊戲小說中的登錄場景都是先一陣白光,然後到了一個白色的房間,出現一位白衣美人,美人的皮膚白皙……總之,到處都是會讓你感到刺眼的白色就是了。


至於為何大部分是美人?我個人的想法是:對男性而言,美女總比帥哥好,看到美女多半會讓男性感到心情愉快,腎上腺素急速分泌,至於看到帥哥則會讓大多數的男性感到沮喪;


寫網路遊戲小說的人和裡面的主角多半也是男性,所以登錄場景出現的,自然也就是美人了。


「登錄人員之謎」:網路遊戲小說七大不可思議的謎題之一。
許多網路遊戲小說中的登錄場景都由真人來擔任,但是……對於一個號稱有數億人同時上線的網路遊戲而言,需要多少個服務人員呢?這又是一個不可思議的謎。


「特殊獎勵之謎」:網路遊戲小說七大不可思議的謎題之一。

為什麼許多網路遊戲小說中的主角一開始就會藉著這項契機拿到絕世神器或者超級技能呢?

前一章提到過網路遊戲最重視的就是平衡,那麼為何會讓主角一個人在遊戲一開始運行的時候就打破這項法則?

此外,為何沒有其他人得到獎勵的消息以及這樣子的獎勵到底對於遊戲的運行或推廣有何效益?總之,這還是一個不可思議的謎。


「輸入名字之謎」:此謎雖然未列在網路遊戲小說七大不可思議之謎當中,但卻也令我感到困惑,為何幾乎每次只要主角一喊出來,客服人員就馬上知道是哪幾個字,而其他玩家也不會搞混?


……難道說……每個人的視角範圍之內都會有顯示字幕的功能?謎……

「擲骰子分配點數之謎」:網路遊戲小說的七大不可思議之謎之一。

如果在有限定次數的狀況下,所擲出的骰子數不理想,將人物刪掉重新登錄不就得了?那麼一來設定限制擲骰次數的意義何在?

更有甚者採用了一次定生死制,而主角卻都能擲出近乎全滿的數值,或者是某項奇高(主要是悟性和幸運)其他特低的數值,這樣子的寫法是要突顯什麼呢?

更何況即使採用了一次定生死制,相信其他玩家們也一定會為了能夠得到更好的數值而不斷地重複登錄擲骰。

謎……就是謎……只要有心,人人都是謎……


「變更容貌」:這是必要的,如果不變更的話,將很容易招致真人PK事件的發生,使遊戲中的恩怨帶入現實生活當中。

但網遊小說中常有美化或醜化多少百分比的設定,在美的標準為個體主觀判斷所決定的情況下,變更成什麼樣子才叫美化或者醜化呢?


「測量身體數值作為遊戲能力值之謎」:網路遊戲小說的七大不可思議之謎之一。


很多網路遊戲小說都採用測量身體數值作為遊戲能力值的設定,這項設定合理嗎?


姑且先不提智力、幸運、悟性和魅力這類很難界定的屬性要怎麼測量。就算是力量、體質和敏捷這一類的看似比較容易測出的數值,也存在著許多不同的判別標準

比方說健美先生和馬拉松選手的體質哪一個會比較高?更遑論智力和魅力這種見仁見智的屬性,以及運氣這種根本不可測定的存在。(謎之聲:用賭俄羅斯輪盤的方式來測試?)


再者,玩遊戲的一個很重要的功能在於抒發現實中所累積的不滿和壓力,比方說一個手無縛雞之力、常常被人欺負的人在遊戲中可以是一個武功高強的俠客,四處打抱不平;

然而如若採取以測量身體數值作為遊戲能力值的設定,那麼這項功能還會存在嗎?答案絕對是否定的。


既然如此不公平,不合理,為何還要採用此種設定呢?


……小心,謎,隨時都在你身邊……


最後再提供一個悟性和潛能的測驗方式:測試大腦和肌肉的使用百分比。使用百分比越低者,這兩項數值越高,理由很簡單──有比常人更多的未使用區域可供開發。


「特殊獎勵」:幾乎每一個網路遊戲小說主角都需要具備的必要條件。全靠它們的幫助,這群主角們的道路才能一片平坦,所得到的回報也因此而比別的玩家傻傻練功來得多,也來得快。也唯有這樣,才能顯現出主角們英名神武、出類拔萃與眾不同的特殊英雄內涵。


「有人問道:為什麼網路遊戲小說的七大不可思議之謎已經超過七個了呢?」:這是作者七大不可思議之謎之一。


至於為什麼呢?如果能公佈答案的話就不是謎了,所以請發揮您的想像力,努力的猜吧。


(謎之聲:絕對不是因為作者數數兒只會數到六的緣故,請勿做不當聯想。)


「虛擬程度之謎」:網路遊戲小說七大不可思議之謎之一。


在許多的網遊小說裡面,主角真正進入遊戲後的第一件事情,不是打怪,也不是練技能,更不是泡美眉

而是這麼讚嘆四周的景物,例如:「XX真不愧是花A國的B公司花了N年的研究成果,並號稱擬真度達到9X%的網路遊戲,相形之下三年前所推出的擬真度只有30%的OO根本是個屁」之類的話。


然而懸疑的地方也在這兒。科技雖然是一日千里,但同一時間內A能夠研發出來的科技,C其實應該也有能力研發出來,畢竟兩著都處在同一個時代,所擁有的科技基礎相差不多,而且科技發展越先進,技術交流一定也越快速。


在這種合理的推斷下,OO應該不至於比XX差到哪裡去,更遑論還有「改版」、「升級」這些可以提升OO功能的方法。


……謎為人人,人人為謎……


為何會有XX遠遠將OO拋在後頭的這類設定呢?為何小說中的主角真正進入遊戲後第一件事情,不是打怪練技能泡美眉,而是被作者設定為讚嘆四周的景物呢?……謎……


(謎之聲:這次怎麼那麼多OOXX阿……)


「女主角」:或許由於網路遊戲小說的重點在於遊戲的進行過程,因此大部分的網遊小說中只要出現非常漂亮的女性角色,而且不是處於名花有主或者和主角及其朋友為敵的狀態

並有超過一個章節以上的戲份和描寫時,這個女性角色倒貼成為女主角的機率便相當大。


「停收會員之謎」:網路遊戲小說七大不可思議之謎之一。


由於找不到適當的劇情插入,所以就趁著這個註解比較少的章節提出來。


有人向我提出了「你剛好是本遊戲第500萬個會員,從此停收會員」之謎,問道:究竟有哪個遊戲公司會放著錢不賺,而在遊戲正熱的時候停收會員呢?


就我看過的網路遊戲小說中,的確有一些會有這種設定,而跟著這個謎之後的,除了特殊獎勵之外,多半還會伴隨著只能有一個的超強種族或職業以及真人登錄人員等謎的存在,因此這個謎簡直可以說是謎中之謎阿……


既然是謎中之謎,那就表示這個謎一定解不出來,要真解得出來就不配稱為謎中之謎了嘛……


所以,謝謝您收看今次的「網路遊戲小說七大不可思議之謎」。


……我謎,故我在……

「相貌之謎」:網路遊戲小說七大不可思議之謎之一。


不論是哪一部網遊小說幾乎都會有個共同的設定,就是在登錄的時候可以自行改變外貌,那麼問題就來了。


為什麼小說裡頭還是會出現一些「滿臉橫肉」、「一臉陰險」、「腦滿腸肥」這類的人物呢?如果現實中的長相就是這樣子,多少一定也曾因相貌而受到很多不公平的待遇(比方說明明只想要扶老婆婆過馬路,卻被誤認為是搶劫之類的),那麼他們進入遊戲之後,不會趁機改變自己的外表嗎?


但在網遊小說裡頭卻常常出現下述的情節:


「主角A走進XX城,沒走幾步便有一個『滿臉橫肉(或者一臉陰險)的玩家』走上前來問道:”臭小子這什麼?”


”痾……應該是米田共……但是誰的我就不知道了……”


”哼!!臭小子!!你居然敢耍我……呀!!!”


”你不要欺人太甚不然我就……救命阿~~”」然後就接著發展其他劇情。


此外,只要是成功的商人或者拍賣場的主人就有90%以上的機率屬於第三者。


何解?……謎……


如果只是NPC那就算正常,畢竟他們無法選擇自己的外表。


而前面的那種只算是過場人物,也說不定他們就是靠這種凶悍的臉來收收保護費什麼的,那也說得通了。


但是成功的商人會把自己的外貌設成那樣嗎?只怕看起來誠實可靠的老實人或者幹練精明的中年人會更適合商人這個職業的外表。


……我一眼就能看穿你出的所有謎,但是我誓死保衛你有出謎的權利……


「尿急與烙賽之謎」:網路遊戲小說七大不可思議之謎之一。


網遊小說的人物,在遊戲裡面會出現吃飯、睡覺、洗澡、喝水、流血流汗等一切生理現象及行為,但唯有兩項從未被人提起過,那就是大、小便。


到底網遊小說中的人物是在哪個時候完成了這兩項重要的解放工作?還是根本就不用完成?……謎……


由於「心之翼」中設定為不用完成,所以玲音(即小玲姊)才會在聽見藍斯以尿急為藉口躲她之後,笑得花枝招展、不能自己,畢竟以她出色的外表,自然從沒有哪個男的會用這麼白痴的藉口敷衍她。


除此之外,即使遊戲裡面不用上廁所,那遊戲外面呢?


鑒於網遊小說中常常有主角連續奮戰了現實生活1X個小時甚至X天、XX天不等的紀錄……我以我爺爺的謎發誓,他們以後通通腎虧……

謎是謎它媽生的,妖是妖他媽生的,所以如果妖有了謎的心,他就不再是妖,而是謎妖……


「營養槽」:提到了排泄,就聯想到了營養槽。


營養槽在設定上應該是以《新世紀EVANGELION》裡面的插入栓作為原型

並加入了「添加營養液便可供人在裡面生存」的設定(原本的設定中便有可以直接從液體中”呼吸”到生存所需的氣體這項機能),使人可以藉由皮膚(推定)從營養液中得到生存所需的營養,所以凡是進入營養槽的時候,都要裸體進入。


然後我們根據身體的自然運作需求,推斷出「有入就有出」這一項原則,入的自然是生存所需的養分,出的則是身體所不需要的廢棄物,這些廢棄物一般多半會隨著著汗水、尿液、米田共等生理現象排出。


最後我們將上述兩項做個結合,便可以發現一項可怕的事實……


……噁心到寫不下去了……請各位自行做想像連結吧……


.


「能力值修正之謎」:網路遊戲小說七大不可思議之謎之一。


隨著等級的提升,可以將升級所得到的點數加入自己想要加的能力上面,比方說加力量可以增加攻擊力、負重,加敏捷可以增加命中率、迴避率跟移動速度,加體質可以增加體力最大值、跟防禦力等等。


然而懸疑的地方出現了……當網遊小說中的人物將升級點數加了數百點、數千點,使能力值變成剛開始的N倍之後,竟然沒有出現阿姆羅第一次坐上剛彈或者蠟筆小新改騎哈雷的情形!何解?


……話說天下大謎,解久必出,出久必解……


比方說力量變高之後只有對怪物或人的攻擊力變強、能拿的東西變多,卻不會在想要開門的時候將門把握碎(阿姆羅第一次坐上剛彈時的狀況)、或用力擁抱美眉的時候不小心讓對方窒息……


再比方說敏捷變高之後可以在戰場上來去如風、行動速度變為原來的N倍,卻不會在聽別人說話的時候感到LAG、或者因反應跟不上行進速度而翻車(蠟筆小新改騎哈雷的感覺)……


.


「登場服裝之謎」:網路遊戲小說七大不可思議之謎之一。


這個謎是接在「虛擬程度之謎」事件後發生的。


許多網遊小說當中,當主角讚嘆完四周的景物之後,就會發現:原來自己光溜溜的,只穿了條三角褲(女性則是上下兩件內衣),然後趕緊從乾坤戒指(或儲物戒什麼的)拿出系統給的新手裝穿上。


問題來了,為什麼每部網遊小說都要來這一套?


……悄悄的謎走了,正如謎悄悄的來;謎揮一揮衣袖,不留下一絲線索……


剛進入遊戲的玩家反正來來去去就那兩件新手裝備,為什麼不能在一開始就老老實實地幫玩家穿上新手裝備


反而得男女裸奔,讓大夥兒來個坦誠相見呢?男性玩家也就罷了,難道女性玩家都不會抗議嗎?還是這樣的開頭可以牽扯出隱藏任務之類什麼的嗎?……謎……

「魔法、技能施展之謎」:網路遊戲小說七大不可思議之謎之一。


在許多網遊小說中主角常常只要喊一聲「XX術」再往目標一指,那個魔法或技能就立刻施展出來了,了不起再多揮一下法杖之類的

而這些主角往往有近乎用不完的魔力值(MP)、精力值(SP)或者喝不完的恢復魔力藥水(或稱藍水)和恢復精力藥水,於是萬惡的敵人就在這種活動性的強力魔法(技能)砲台前灰飛煙滅。


問題來了,哪個遊戲公司會容許這麼破壞平衡的情況發生?


……我以無解之名召喚你,出來吧!謎!……


以網路遊戲「天堂」來說,其中的法師雖然可以很快速地施展法術,但是它以限制恢復魔力藥水的數量和價格,以及施展強力法術時會扣體力值(HP)這兩項,來讓法師無法連續施展強大的遠距離魔法攻擊。


否則以「天堂」中法師的魔法威力和施法速度來看,他的戰力絕對壓倒性地強過需要近身攻擊的騎士。


而AD&D系統中並沒有MP這一項設定,自然也無法用限制魔法藥水來作職業平衡。它主要是採用兩種方式來平衡法師與近戰職業間威力的差距:一是施法準備時間,法師如果想要發動越強力的魔法,他就勢必要花更多的時間來準備

而這些準備的時間越久就越足以讓近戰職業衝到他面前,只要法師一被攻擊,他想要施展的魔法就會被中斷,也因此法師的前面需要有人來保護他。二是法師每天只能施展已經記憶過的法術

這是用限制數量來平衡。這是AD&D系統對於法師平衡度的設定。


所以如果網遊小說將法師設定為能夠連續快速施展強力法術,而又可以輕易地買到恢復魔力藥水的話,就不要再說些法師怕近戰之類的鬼話,因為沒有哪個職業能夠撐到到達他面前而不倒下的。


技能方面也是一樣。「天堂」中妖精的特殊魔法技能很好用,記得有兩種妖精技能交互使用甚至可以補滿自己的HP和MP,但是它也以限制連續使用間隔的方式來作平衡性調整。


而AD&D的系統多半以使用次數、使用方式與持續時間來作限制,比方說劍聖這個職業有一項技能叫「提氣斬」,在技能持續時間內每次近身攻擊都會自動造成最大傷害,持續時間約一分鐘,隨著等級提升可以增加每天最大使用次數,但是次數永遠會讓人覺得不夠用。

這些都是遊戲公司為了保持遊戲平衡度而設計出來的規則。然而許多網遊小說中主角所持有的技能呢?本身是近戰職業還能夠使出遠距離的攻擊技能那也就罷了,但是只要揮揮手或者拿刀比一下對方就可以連續發出來,不僅威力奇大還可以靠藥水來延長使用的時間和次數,這種技能……


「寵物」:網路遊戲小說中,主角身邊必備的角色。


網遊小說中,主角的身邊可以沒有戰士、騎士、弓箭手、僧侶、法師、盜賊、吟遊詩人、精靈、矮人……等,因為他一個人就可以做到上面所有人的工作,但是沒有一個主角身邊可以沒有寵物的。


何解?


因為寵物的功能有:可以幫主角打怪、可以騎著牠上山下海、主角自言自語的時候在旁邊無所事事、觸發支線劇情與任務、關鍵時刻進化,幫主角幹掉敵人、白天陪主角遊山玩水,到了晚上可以變成人型侍寢(或者本來就是人型)、最重要的是可以幫作者增加字數。


有聽說過哪個主角可以取代上述寵物的所有功能嗎?沒有嘛!所以寵物是必須的。


寵物的種類從比較常見的有龍、狼,到可以飛的鳥、可以騎的馬,再到比較特別的比方說饅頭麵包書本橡皮擦之類的,甚至還有出門當保鑣、回家充女僕、床上當玩伴的人型寵物,可謂無所不有。

而這些寵物的共通特性有:
會變得越來越人性化,甚至擁有人類的情感、


可以進化成更強的型態,這在主角發生危險的緊要關頭特別容易發生、


幾乎打不死,就算死了也常常是為了下次進化做伏筆、


對主角忠心耿耿,即使主角比寵物弱上百倍,而且老是叫他當肉墊也一樣。


結論:網遊小說的主角身邊一定要有寵物。而其他閒雜人等有沒有?除非作者想到,不然多半沒有。


「瞄準、閃避之謎」:網路遊戲小說七大不可思議之謎之一。


我看現在的網遊小說總是有種錯覺,好像在看包裝著各種數據的武俠小說一樣。


有位朋友的說法更絕,他說道:「網遊?不過就是數字化的YY小說罷了,而且經過網遊這層包裝,連練功和得到神兵的過程都簡化了,什麼王級怪物在面前被落石砸死,越級打怪得寶率上升多少多少,功力與寶物一口氣解決了......」(原文引用)


不管是武俠還是YY,網遊小說中的主角大都是武功高強飛天遁地無所不能,就好像百萬人中取敵首級如探囊取物的張飛再世一樣。


不僅突破了人類所能達到的極限,而且攻擊時可以相當熟練地命中敵人的弱點,並且在千鈞一髮之際閃避敵人的攻勢。


問題來了,姑且不論這些看起來好像使用外掛的主角們,其他人應該沒有這麼好的動體視力和反應神經,那麼他們要如何在遊戲中去開拓自己的一片天呢?如果是奧運選手來玩這些遊戲又會有什麼樣的情形呢?謎……


……謎者,國之大事,死生之地,存亡之道,不可不解也……


我將「心之翼」設定為附有自動施展技能、自動瞄準、自動閃避等功能就是考慮到這個因素,讓動體視力或反應神經比較差一點的人仍舊可以使用系統補正的方式玩得愉快些,也讓對自己的能力有自信的人可以自己來做反應。


這樣……可以稍微彌補現實中的無奈。讓普通人透過適當的操作和用心的思考分析之後也能夠嚐到成為超人的滋味,而不必老是因為現實的因素而屈居人下,就像目前的網路遊戲一般。


「一人一盔,一盔一號之謎」:網路遊戲小說七大不可思議之謎之一。


網遊小說中常有這麼設定的:「為了達到一人一盔、一盔一號的目的,所以戴上的時候會檢測紅膜和DNA……」


會這樣設定或許是因為目前的網路遊戲盜帳號的問題太嚴重了,所以才會想到要利用這種方式來防止吧。


問題來了,如果頭盔壞了該怎麼辦?或者像翁鴻硯那樣想要將頭盔升級該怎麼辦?謎……

……六盤山上高峰,紅旗漫捲西風,今日謎題在手,何時想到答案……

依照這樣的設定,頭盔壞了大概帳號也沒了,多少日的心血毀於一旦。


另外還看過比較好笑的,就是雖然採取了這樣的設定,卻在發財之後買了新房子,搬家之後連遊戲設備也一起升級成最好的

甚至連原本的頭盔或營養槽都換了的;或者同樣採取這種設定,卻在出去旅行、辦公、訪友、泡美眉的時候,於當地的旅館或網吧、網咖直接用他們的機器上線的……


「生活必需品之謎」:網路遊戲小說七大不可思議之謎之一。


網遊小說中的遊戲設備以今日的眼光來看都是相當先進的。


不論是包含了催眠、檢查辨識虹膜甚至DNA、刺激腦神經、通信以及最重要的玩網路遊戲等功能的虛擬頭盔

或是多帶一種補充身體所需能量的功能營養槽,都還不是目前的科技文明所能夠達到的,更別說是可以模擬出五感,擬真度高達9X%的網路遊戲了。


問題來了,為什麼有那麼高的科技水平,生活必需品卻常不比現在更進步,反而還常常有退步的嫌疑呢?謎……


……網遊如此多謎,引無數才子競揣測……


舉一些場景當例子:蓋上課本的泡麵(速食麵、即時麵)、轉盤式的電話、陳舊的衛浴設備、一點現代感都沒有的宿舍房間、昏暗的日光燈、油膩的自助餐廳、很一般的籃球場、人擠人的公共汽車、黃色的計程車、車棚下的腳踏車……


看了這些生活照,會讓人感受到這是一個比現在更進步的時代嗎?

「空間袋」:網路遊戲小說必定登場的道具名。(也有人設定為儲物袋、儲物戒指等)


為了讓網遊小說的主角可以把搜括來的一些奇奇怪怪的東西全部打包帶走,而且又不會有被物主發現或者撐破口袋之類的意外發生,所以必須要有一種安全、便利、無負擔的容器來幫主角的忙,這個容器就叫做「空間袋」。


一般在設定上會在剛進入遊戲的時候給一個基本型的。當然,這個基本型空間袋是絕對不夠讓主角使用的

於是接下來多半會經由「特殊獎勵」、「特殊任務」、「特殊事件」、「打倒怪物頭目」等免費途徑獲得一個擴張型的空間袋。


當主角有了這個擴張型的之後,基本上就不需要擔心會有上述意外發生了,因為這種擴張型空間袋的內容量通常都大的嚇人,保證就算到了網遊小說結局或者是乾脆太監了的時候都還夠用。


再者這些個空間袋無論是基本型或者擴張型都附有「不可轉讓、不可遺失、不可偷竊、死亡不掉落」等屬性,使得主角和讀者們都不必擔心貴重物品或者任務道具什麼的放在裡面會有任何損失。


總之一句話,空間袋是一種無重量的特大型活動式保險庫。(說保險箱還太小看它的功能了)


「隱藏任務」:每部網路遊戲小說中的主角一定要有過的生命歷程。


所謂人無橫財不富,如果光做些打怪物挖礦打鐵練技能這類稀鬆平常的事情,網遊小說中的主角絕對無法成為萬眾矚目富可敵國英明神武出類拔萃文成武德一統江湖人見人愛的大英雄,


以就一定要給這些主角們安排一些特殊的經歷,讓他們可以一步登天,創造出個人的無敵傳說。


而這些特殊的經歷,通常就是所謂的「隱藏任務」。


為使主角顯得特殊且唯一,所以絕對不能夠讓別人輕易地就能仿效主角執行這些「隱藏任務」。於是這些「隱藏任務」的觸發條件就會顯得很特別,或者說很量身訂作。


例如:想要通過某個山洞的結界,就必須要OO屬性在XX點以上(以下),而很幸運地,主角的OO屬性硬是比別人高(低)出一大截;想要使某個NPC傳授技能


必須要持有某種具唯一性的道具,而很幸運地,主角的好朋友前兩天剛好送他這樣道具當生日禮物……


執行「隱藏任務」的過程中常常會充滿了各種考驗來虐待主角,但是請放心,很少有聽說主角會無法通過這些考驗的。況且即使失敗了,也是為了觸發下一個「隱藏任務」所作的伏筆。


當主角千辛萬苦或者順風順水甚至誤打誤撞地完成了這些「隱藏任務」的考驗之後,就到了獎賞的時間了。


最常見的獎品有威力強大的神器、神獸級的寵物蛋、加到破表的屬性和超強的技能等等,遊戲公司比較有錢一點的還會給領地、村鎮、城堡之類的,當然更幸運一點的話也有機會全部都給。


但是無論如何請放心,不管是哪一種獎品,聲望這一項屬性一定會大幅度提升的,而且獎品的豐富程度絕對遠遠超過任務的辛苦程度。


當主角完成「隱藏任務」、領完獎賞之後,還有一項工作是必須要作的,就是三緘其口、保密防諜。


雖然沒有任何主角出來說明過為什麼要這樣做的原因,但依照我大膽的猜測,主角多半是基於「隱藏任務」觸發困難、完成困難等因素的考量下



認為將這種事情說出去只會造成無謂的犧牲和資源的浪費(而且萬一有人成功了還會妨礙他的特殊且唯一性,害他得要再找一個「隱藏任務」來作),於是便自動地將這段經歷加密

連最心愛的人或者最好的朋友都不能提起,真可謂用心良苦阿。
遊戲中的死亡之謎」:網路遊戲小說的七大不可思議之謎之一。


網遊小說中的主角要嘛就很少死亡,要嘛就只在開頭大量死亡,所以讀者們一般不會想到「死亡」的設定,竟然也可以是網遊小說中相當不合理的地方。


跳過那些很少死的主角們,轉過頭來看看本書的主角藍斯吧。他第一次的死法雖然蠻奇特的,不過並不會給玩家翁鴻硯帶來恐懼,有的,頂多是一種不堪回首話當年的感覺罷了。


然而他第二次的死法就相當震撼了。想想看,在黑暗、潮濕、散發著惡臭的山洞裡面,一隻極為醜陋而又巨大的怪物從你後頭慢慢靠近,聽著牠的聲音、感受到牠的氣息,但是自己卻怎麼也動不了的時候,那種精神緊繃到極限的感覺絕對不是所有人都能夠承受的,更何況藍斯接下來還被牠用那種方式貼近、殺掉。這種精神上的衝擊,有多少人能夠承受得了呢?


問題來了,如果這種場面是被一個女孩子,是被一個年紀比較大或比較小的人,甚至是患有心臟病的患者碰上,他們有能力撐過這種超有臨場感而且等同親身體驗的恐怖片嗎?謎……


……是故無貴無賤、無長無少,道之所存,謎之所存也……


記得聽過一個故事。


二戰期間,德國納粹作了一些人體實驗,其中有一個就是用刀子割開A手臂上的血管,讓血液順著管子流到桶子裡面,血液流到桶子裡面時會發出「滴、滴」的聲音,等到這種「滴、滴」的聲音停了之後,A早就因為失血過多而死亡了,而這全程經過都特地讓B看見了。


接下來將B的眼睛矇起來,用刀背在B的手臂上劃了一下,接著用水代替血液,也順著管子流到桶子裡面,並且發出「滴、滴」的聲音,等到這種「滴、滴」的聲音停了之後,B早已經氣絕身亡,而且死亡的時刻大致跟A死亡的時間差不多,B是被自己給嚇死的。


這個故事的意涵相信大家都很清楚,那就是人的想像和經驗,有可能會影響人的生理和心理狀態。雖然這個故事的真假我不清楚,但是我相信這一點。


這應該也可以算是「經驗法則」的運用吧……


那麼,在這種超擬真OPG中,即使有疼痛感減輕的設定,但玩家所經歷的死亡過程卻還是那麼的真實,這種「死亡」會不會因為太過於逼真而讓玩家真的「死亡」了呢?好比說從高山上跳下來,撞擊到地面的那一瞬間,除了疼痛之外,會不會也讓玩家誤以為自己已經死了呢?


此外,所經歷的傷痛,例如魔法所造成的燙傷、凍傷和刀劍所造成的割傷、撕裂傷等,會不會也同樣反映到玩家在真實世界的身體呢?謎……


此外,在EVA第一、二話中真治被趕鴨子上架,駕駛初號機迎戰第四使徒,結果初號機被使徒切斷手臂,連帶地使真治覺得自己的手臂也被切斷一樣,最後還被使徒用手掌的武器刺穿頭部。最後的結果是初號機暴走,真治的精神也受到了極大的傷害。


此外還有很多很多的段落都有類似的情況,比方說斷頭的啦、被鳥啃得七零八落的啦、自爆的啦……這些情節中,由於身體和EVA產生了連結,所以EVA外表受到多大的損傷,駕駛員也會受到同樣程度的傷害(在感覺方面),而精神也一次一次地受到衝擊……


網路遊戲小說中的設定不也跟EVA有著極為類似的地方嗎?


想想吧……


字不夠了..

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